|
“Das Lösungsbuch, das in die Tiefe geht“ verspricht
der Untertitel dieses brandneuen Lösungsbuches von Data Becker.
Hoffentlich sind es nicht die Schiffe des Spielers, die in die
Tiefe gehen, denn das wäre nun wahrhaftig fatal.
|
|
| 
|
|
|
|
Denn im PC-Game “Anno 1701“ – sagenhaft erfolgreicher
Nachfolger der Top-Titel “Anno 1602“ (1998) und “Anno 1503“(2002)
- ist es die Aufgabe des Spielers im Auftrag der Königin
in See zu stechen und eine ferne Insel zu besiedeln und damit
für die Krone in Besitz zu nehmen. Keine leichte Aufgabe,
schon die älteren Teile waren Wirtschaftssimulationen mit
einem auch für ältere Gamer durchaus knackigen Schwierigkeitsgrad.
Blutrünstige Piraten, hinterlistig auf ihren Vorteil bedachte
Händler und sonstige üble Gesellen machen Dir Deine
Aufgabe nicht eben leichter. Die Wahl der richtigen Insel will
auch wohlüberlegt sein, denn manche werden schon von Eingeborenen
bewohnt (Frechheit!). Da das Spiel heutzutage natürlich politisch
korrekt abläuft, ist es keinesfalls die Aufgabe des Spielers
selbige zu massakrieren, sondern sich ganz einfach eine unbewohnte
Insel zu suchen. Wäre die Besiedlung der neuen Welt nur auch
in Wirklichkeit derart nett vor sich gegangen! Ist einmal der
geeignete Platz für Deine Siedlung gefunden, heißt
es nun ein Dorf aufzubauen (das zu einer stolzen Stadt werden
soll) und eifrig Handel zu treiben, denn Deine Ressourcen sind
begrenzt. Einzelkampagnen wie in den ersten Teilen gibt es nicht
mehr, Deine Mission läuft quasi als Endlosspiel, und das
Ganze erstmals in 3D. Doch vor den Erfolg haben die Götter
den Schweiß gesetzt. Pest, Rattenplagen, Vulkanausbrüche,
Tornados und die altbekannten Piraten suchen deine Siedlung immer
wieder heim.
Der „Gameguide“ von Data Becker kommt da bei all diesen Widrigkeiten,
die einem wackeren Eroberer und Pionier widerfahren können, gerade
recht.
- Eine Einführung in Spielprinzip und Aufgabenstellung
erleichtert Neulingen den Einstieg ins „Anno“-Universum
- Ausführliche Strategiepläne, Übersichtskarten und
„Charakterstudien“ der Computergegner sorgen für Denksport
- Optimale Vorgehensweise bei Multiplayer- und Onlinepartien
u.v.m.
Fazit: Für Wirtschaftssimulations-Profis
wie für Anfänger gleichermaßen geeigneter Spieleberater.
Das überaus faszinierende und amüsante „Anno 1701“ sorgt
für gut 80 Stunden Spielspaß, das gelungene Buch zum
Spiel (leider diesmal nur in s/w) ist fast unverzichtbar zu nennen.
Stefan Meduna
Dieses
BUCH bei AMAZON bestellen, hier anklicken
"Anno
1701" bei ebay kaufen, hier anklicken
Computer-Fachbücher
bei ebay kaufen, hier anklicken
|