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Segel setzen!   

 

 

Autor:

Markus Müller

Titel:

Gameguide zu Anno 1701

Originaltitel:

-

Umfang:

240 Seiten

Format:

Taschenbuch

Preis:

EUR 12,95

Verlag:

Data Becker

ISBN:

978-3815818350

Website:

www.databecker.de



“Das Lösungsbuch, das in die Tiefe geht“ verspricht der Untertitel dieses brandneuen Lösungsbuches von Data Becker. Hoffentlich sind es nicht die Schiffe des Spielers, die in die Tiefe gehen, denn das wäre nun wahrhaftig fatal.

 

    

 

 

Denn im PC-Game “Anno 1701“ – sagenhaft erfolgreicher Nachfolger der Top-Titel “Anno 1602“ (1998) und “Anno 1503“(2002) - ist es die Aufgabe des Spielers im Auftrag der Königin in See zu stechen und eine ferne Insel zu besiedeln und damit für die Krone in Besitz zu nehmen. Keine leichte Aufgabe, schon die älteren Teile waren Wirtschaftssimulationen mit einem auch für ältere Gamer durchaus knackigen Schwierigkeitsgrad. Blutrünstige Piraten, hinterlistig auf ihren Vorteil bedachte Händler und sonstige üble Gesellen machen Dir Deine Aufgabe nicht eben leichter. Die Wahl der richtigen Insel will auch wohlüberlegt sein, denn manche werden schon von Eingeborenen bewohnt (Frechheit!). Da das Spiel heutzutage natürlich politisch korrekt abläuft, ist es keinesfalls die Aufgabe des Spielers selbige zu massakrieren, sondern sich ganz einfach eine unbewohnte Insel zu suchen. Wäre die Besiedlung der neuen Welt nur auch in Wirklichkeit derart nett vor sich gegangen! Ist einmal der geeignete Platz für Deine Siedlung gefunden, heißt es nun ein Dorf aufzubauen (das zu einer stolzen Stadt werden soll) und eifrig Handel zu treiben, denn Deine Ressourcen sind begrenzt. Einzelkampagnen wie in den ersten Teilen gibt es nicht mehr, Deine Mission läuft quasi als Endlosspiel, und das Ganze erstmals in 3D. Doch vor den Erfolg haben die Götter den Schweiß gesetzt. Pest, Rattenplagen, Vulkanausbrüche, Tornados und die altbekannten Piraten suchen deine Siedlung immer wieder heim.

 
Der „Gameguide“ von Data Becker kommt da bei all diesen Widrigkeiten, die einem wackeren Eroberer und Pionier widerfahren können, gerade recht.

 

- Eine Einführung in Spielprinzip und Aufgabenstellung erleichtert Neulingen den Einstieg ins „Anno“-Universum

- Ausführliche Strategiepläne, Übersichtskarten und „Charakterstudien“ der Computergegner sorgen für Denksport

- Optimale Vorgehensweise bei Multiplayer- und Onlinepartien u.v.m.

 

Fazit: Für Wirtschaftssimulations-Profis wie für Anfänger gleichermaßen geeigneter Spieleberater. Das überaus faszinierende und amüsante „Anno 1701“ sorgt für gut 80 Stunden Spielspaß, das gelungene Buch zum Spiel (leider diesmal nur in s/w) ist fast unverzichtbar zu nennen.

 

Stefan Meduna

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